Cybermedieval Data-Stained Glass

¥€$Si PERSE
Obra
Instal·lació, 2026

Cybermedieval és un portal cap a un escenari especulatiu en què les grans corporacions tecnològiques MMAGA (Meta, Microsoft, Apple, Google, Amazon) —les cinc primeres per capitalització borsària— han substituït el model territorial de l’estat nació i governen el món mitjançant el seu control del big data. El capitalisme esdevé tecnofeudalisme: les grans empreses tecnològiques s’han establert com a regnes els sobirans dels quals són els CEOs, els algorismes i la intel·ligència artificial, i els usuaris dels quals són els userfs (user + serf, ‘usuari + serf’), una forma de servitud digital sotmesa als contractes feudals dels “termes i condicions”, que els permeten utilitzar les terres virtuals dels senyors vectorialistes (sistemes operatius, plataformes de dades, xarxes socials, motors de cerca) a canvi de cultivar-les mitjançant la producció incessant de contingut i la datificació dels cossos.

Una “nova era (multi)media” d’informació en què la tecnologia digital esdevé una força dominant i en què els contes de fades del creixement econòmic etern i la fantasia del coneixement atorgat per la tecnologia provoquen el contrari: una era de desinformació, postveritat, precarietat, algorismes predictius, sistemes de vigilància meticulosos, armament militar autònom impulsat per IA i un sistema polític que s’allunya de la democràcia.


Crèdits


Vidriera realitzada en col·laboració amb Jorge Aragone, mestre artesà vidrier.

¥€$Si PERSE


¥€$Si PERSE (a. k. a. Jesús C. González & Miguel Gómez) és un vestit de ficció, una interfície hipersticial que permet a les seves usuàries entrar en narratives alternatives.

¥€$Si fa servir les estratègies polítiques de la ciència-ficció i la fantasia urbana per especular sobre la identitat avatar, l’economia digital i les ecologies futures posthumanes xenofeministes.

L’obra de ¥€$Si PERSE hibrida l’experimentació sonora, el videoart, la CGI, els videojocs, la producció d’experiències immersives en realitat virtual ampliada i la mutació de la performance artística institucional. Les seves variacions memètiques procedeixen de formalitzacions populars com ara els contextos de festa (amb el set de DJ/VJ com a format), les convencions de cosplay/larp (‘joc de rol en viu’), les comunitats en línia i els mons virtuals.

¥€$Si PERSE va fundar el 2020 el col·lectiu d’art digital i segell musical NeuroDungeon. Ha rebut el Premi Generaciones 2023 de La Casa Encendida / Fundación Montemadrid, el Premi Can Felipa Arts Visuals 2022, el Premi Barcelona Producció 2021 de La Capella, el Premi Miquel Casablancas 2020, la beca Premis Barcelona 2020 i el Premi Art Jove 2019.

Ha estat artista resident de llarga durada a Hangar, centre per a la investigació i la producció artística a Barcelona. Ha actuat i exposat tant en el marc artístic institucional (HKW, MACBA, IVAM, EACC, La Capella, Santa Mònica, Fundació Joan Miró, MNAC, Matadero i V2_Lab for the Unstable Media) com en galeries (Okela, New Art City i PS Mirabel) i biennals (Manifesta, Athens Biennale, Biennal de Pensament de Barcelona i The Wrong Biennale), així com en festivals d’art i música electrònica com el Primavera Sound Pro, el Sónar, Transmediale & CTM, Mira i la New York Fashion Week.
 

Boom Crash Candy Crush

Què tenen en comú un videojoc aparentment innocent com Candy Crush, les economies de l’atenció i les infraestructures militars contemporànies? Amb una vintena d’artistes locals i internacionals, l’exposició explora com les recompenses digitals i les nostres interaccions amb les pantalles alimenten sistemes capaços de condicionar conductes. Un recorregut crític per les infraestructures que transformen l’atenció i les dades en recursos de gran valor econòmic.