Mediated (I)

Asia Bazdyrieva
Obra
Vídeo, 2026

Mediated (I), instantània d’un vídeo d’Asia Bazdyrieva (2026)

Mediated (I) contrasta un artefacte documental amb la mediació artística del que queda fora del camp de visió directe. Un dels dos vídeos de l’obra és un fragment d’unes imatges de càmeres de seguretat gravades el 2022, la nit de l’ocupació russa de la central nuclear de Zaporíjia. Les imatges tenen un fort impacte visceral i van provocant de mica en mica una sensació d’inquietud a l’espectador. El caràcter material i la realitat documental enclouen una violència inherent; tanmateix, continua sent la més petita de les violències que afecten el públic fora del perímetre de la guerra, i és, això no obstant, una violència mediada. L’altre vídeo es compon de veu, so i imatge en moviment, i pretén desestabilitzar el llenguatge convencional que fem servir per representar la guerra i el llenguatge d’immediatesa. A través d’aquesta mediació estètica, la violència se suavitza, precisament per tal de revelar-ne tant la presència com el processament. A més, obre un espai mental en què aquests esdeveniments, dins de la lògica totalitzadora de la guerra, es poden viure com una cosa personal i íntima.


Crèdits


Composició, disseny de so i mescla:
Conny Frischauf
Edició de vídeo:
Svitlana Dovbush

Asia Bazdyrieva


Asia Bazdyrieva és una investigadora i escriptora amb una obra que analitza la relació entre el llenguatge i el territori. Amb formació en història de l’art i química analítica, analitza les formes en què es creen els entorns a través de mediacions que entrellacen règims estètics, poder i tecnopolítica. En analitzar les conseqüències materials d’aquests processos sobre els cossos i els territoris, pretén posar en relleu les subjectivitats polítiques que sovint queden diluïdes pels modes de comunicació geopolítics. Bazdyrieva és investigadora de l’Institut Weibel de Cultures Digitals de la Universitat d’Arts Aplicades de Viena i forma part del consell assessor del festival Transmediale de Berlín.
 

Boom Crash Candy Crush

Què tenen en comú un videojoc aparentment innocent com Candy Crush, les economies de l’atenció i les infraestructures militars contemporànies? Amb una vintena d’artistes locals i internacionals, l’exposició explora com les recompenses digitals i les nostres interaccions amb les pantalles alimenten sistemes capaços de condicionar conductes. Un recorregut crític per les infraestructures que transformen l’atenció i les dades en recursos de gran valor econòmic.