Conferència amb Flavia Dzodan

En el marc de (crear) Situacions #11
Activitat
26 de novembre de 2026, de 19h a 20:15h | Conferència performativa | Sala Bar

Activitat oberta a tothom i gratuïta amb aforament limitat
Idioma: anglès amb traducció simultània al català

Conferència oberta del programa d’aprenentatge i recerca col·lectiva del Santa Mònica (crear) Situacions #11 en el marc de l’exposició Boom Crash Candy Crush

En el marc de (crear) Situacions, algunes de les persones convidades al curs oferiran també un seguit de conferències obertes al públic que permetran ampliar i compartir els debats que travessen aquesta edició. Prenent com a punt de partida el concepte de brain rot, aquestes sessions exploraran les relacions entre les cultures digitals contemporànies, les economies de l’atenció, les infraestructures tecnològiques i les formes de poder que modelen la nostra experiència quotidiana d’internet. Un programa públic que complementa el procés d’aprenentatge col·lectiu del curs i que convida a pensar, des de perspectives diverses, els efectes polítics, culturals i materials de la hiperconnectivitat contemporània.


Amb la participació de Flavia Dzodan

Flavia Dzodan és una artista i investigadora argentina establerta a Amsterdam. És professora i directora del grup de recerca Algorithmic Cultures a la Gerrit Rietveld Academie i el Sandberg Instituut. La seva pràctica abasta el so, la imatge en moviment, la performance computacional i la publicació, i examina com els sistemes algorítmics i les infraestructures colonials organitzen la percepció, l’afecte, la memòria i la violència.

El seu treball recent s’articula al voltant de The Conductive Desert, un projecte de recerca i performance sobre desertificació, arxiu, extracció i latència infraestructural. Recentment, ha presentat la seva obra a Sonic Acts, V2_ Lab for the Unstable Media i Murmur. El 2026 va publicar Latent Mournings: Notes on Algorithmic Haunting a través del seu segell editorial, Transversal Media.
 

Boom Crash Candy Crush

Què tenen en comú un videojoc aparentment innocent com Candy Crush, les economies de l’atenció i les infraestructures militars contemporànies? Amb una vintena d’artistes locals i internacionals, l’exposició explora com les recompenses digitals i les nostres interaccions amb les pantalles alimenten sistemes capaços de condicionar conductes. Un recorregut crític per les infraestructures que transformen l’atenció i les dades en recursos de gran valor econòmic.