Conferencia con Flavia Dzodan

En el marco de (crear) Situaciones #11
Actividad
26 de noviembre de 2026, de 19h a 20:15h | Conferencia performativa | Sala Bar

Actividad abierta y gratuita con aforo limitado
Idioma: inglés con traducción simultánea al catalán


Conferencia abierta del programa de aprendizaje e investigación colectiva del Santa Mònica (crear) Situaciones #11 en el marco de la exposición Boom Crash Candy Crush

En el marco de (crear) Situaciones, algunas de las personas invitadas al curso ofrecerán también una serie de conferencias abiertas al público que permitirán ampliar y compartir los debates que atraviesan esta edición. Tomando como punto de partida el concepto de brain rot, estas sesiones explorarán las relaciones entre las culturas digitales contemporáneas, las economías de la atención, las infraestructuras tecnológicas y las formas de poder que moldean nuestra experiencia cotidiana de internet. Un programa público que complementa el proceso de aprendizaje colectivo del curso y que invita a pensar, desde diversas perspectivas, los efectos políticos, culturales y materiales de la hiperconectividad contemporánea.


Con la participación de Flavia Dzodan

Flavia Dzodan es una artista e investigadora argentina afincada en Ámsterdam. Es profesora y directora del grupo de investigación Algorithmic Cultures en la Gerrit Rietveld Academie y el Sandberg Instituut. Su práctica abarca el sonido, la imagen en movimiento, la performance computacional y la publicación, y examina cómo los sistemas algorítmicos y las infraestructuras coloniales organizan la percepción, el cariño, la memoria y la violencia.

Su trabajo reciente se articula en torno a The Conductive Desert, un proyecto de investigación y performance sobre desertificación, archivo, extracción y latencia infraestructural. Recientemente, ha presentado su obra en Sonic Acts, V2_ Lab for the Unstable Media y Murmur. En 2026 publicó Latent Mournings: Notes on Algorithmic Haunting a través de su sello editorial, Transversal Media.
 

Boom Crash Candy Crush

¿Qué tienen en común un videojuego aparentemente inocente como Candy Crush, las economías de la atención y las infraestructuras militares contemporáneas? Con una veintena de artistas locales e internacionales, la exposición explora cómo las recompensas digitales y nuestras interacciones con las pantallas alimentan sistemas capaces de condicionar comportamientos. Un recorrido crítico por las infraestructuras que transforman la atención y los datos en recursos de gran valor económico.